什么是世界?
服务端的世界文件都存储在了根目录的对应文件夹下。
Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界world,地狱DIM-1,末地DIM1。这些世界的文件对应的保存在了服务端根目录的world、world_nether与world_the_end文件夹中。
每个世界的方块都按照X和Z每16*16为一个单位,被分成了一个一个的区块。服务器的世界是按照区块为单位储存并读取使用的。
在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。 打开服务端根目录的world文件夹:
advancements文件夹: 储存着玩家的成就数据,每个玩家对应一个文件,老版本中文件名是玩家名,新版本按照UUID储存。
playerdata文件夹: 储存着玩家的数据信息,例如血量、经验值等数据。
poi文件夹: 存储世界内与村民有关的数据。(1.14+)
region文件夹: 储存区块信息。
stats文件夹: 储存玩家在此世界游玩时的统计信息。
level.dat文件: 储存该世界的全局的主干信息。
data文件夹: 其中的villages.dat文件储存的是村民的数据信息, idcounts.dat和map_
其他世界的文件夹大同小异。
如何使用多世界插件
在这里我们以常见的 Multiverse-Core 插件为例:
指令
这里简单的列举几个常见指令:
命令 说明
/mv list 列出服务器内所有的世界
/mv reload 重新加载配置文件
/mv info [世界名] [页码] 列出这个世界的所有信息
/mv create [世界名] [环境类型] 创建世界
/mv clone [复制出的世界名] [被复制的世界名] 克隆一个世界
/mv import [世界名] [环境类型] 导入一个世界
/mv unload [世界名] 卸载某一世界 *
/mv load [世界名] 加载某一世界 *
/mv remove [世界名] 移除某一世界 *
/mv delete [世界名] 彻底删除某一世界
/mv regen [世界名] 重新生成某一世界(清空并重新生成)
/mv setspawn 设置出生点
/mv tp [玩家名] [世界名] 将该玩家传送至某一世界
/mv who [世界名] 查看某一世界都有哪些玩家
注: 卸载指的是不删除该世界的数据文件,仅仅把该世界从内存上移除。
注2: 如果加载的是服务器原来没有的世界,加载某一世界前需要导入该世界(import)。
注3: 移除指的是世界的数据文件保留,但是在多世界插件的配置信息中将会删除该世界。被移除的世界必须通过导入才能重新被服务器加载。
配置
关于如何编辑这类.yml格式的配置文件,我们将在第二单元第二节进行更细致的讲解。
config.yml MultiverseCore 插件全局配置
# 显示聊天世界前缀
prefixchat: true
# 设置聊天世界前缀 %world%代表世界名, %chat%代表玩家聊天内容
prefixchatformat: '[%world%]%chat%'
# 是否开启异步聊天(不建议修改)
useasyncchat: true
teleportintercept: true
# 是否锁定出生世界
firstspawnoverride: true
displaypermerrors: true
globaldebug: 0
silentstart: true
# 消息冷却时间
messagecooldown: 5000
# 这!个!不!要!改!
version: 2.6
# 默认的玩家出生世界
firstspawnworld: world
# 玩家传送的冷却时间(毫秒)
teleportcooldown: 1000
defaultportalsearch: false
portalsearchradius: 128
worlds.yml 单一世界配置
world:
==: MVWorld
hidden: false
# 该世界的前缀
alias: ''
# 前缀的颜色 (可以设置的值: AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN,DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE)
color: WHITE
# 样式 (可以设置的值: NORMAL 正常, BOLD 加粗, STRIKETHROUGH 删除线, UNDERLINE 下划线 , ITALIC 斜体)
style: NORMAL
# 是否允许PVP
pvp: false
scale: 1.0
# 在该世界死亡后指定复活世界(会复活在这个世界的出生点, 留空代表在本世界出生点复活)
respawnWorld: ''
# 是否允许天气变化
allowWeather: true
# 地图难度 (可以设置的值: PEACEFUL 和平, EASY 简单, NORMAL 中等, HARD 难)
difficulty: PEACEFUL
spawning:
==: MVSpawnSettings
animals:
==: MVSpawnSubSettings
# 是否允许生成动物
spawn: true
# 生成动物的速率
spawnrate: -1
exceptions: []
#以下同理, 是设置怪物
monsters:
==: MVSpawnSubSettings
spawn: true
spawnrate: -1
exceptions: []
entryfee:
==: MVEntryFee
# 进入该世界需要支付的金额
amount: 0.0
# 货币种类(就是物品ID, -1代表从经济插件扣钱)
currency: -1
hunger: true
autoHeal: true
adjustSpawn: true
portalForm: ALL
# 玩家默认游戏模式
gameMode: SURVIVAL
keepSpawnInMemory: false
spawnLocation:
==: MVSpawnLocation
x: -221.0
y: 63.0
z: 219.0
yaw: 0.0
autoLoad: true
bedRespawn: false
worldBlacklist: []
# 世界类型(可以设置的值: NETHER, END, NORMAL)
environment: NORMAL
# 种子
seed: '4337274906620320171'
generator: 'null'
playerLimit: -1
# 是否默认允许飞行
allowFlight: false
权限
这里简单的列举几个 Multiverse-Core 插件常见的权限:
权限 解释
multiverse.help 输入/mv获得帮助信息
multiverse.access.name 玩家进入世界
multiverse.exempt.name 玩家免费进入世界
mv.bypass.gamemode.name 玩家的游戏模式不改变地进入世界
multiverse.teleport.self.name 玩家传送自己到另一个世界
multiverse.teleport.other.name 玩家带着其他玩家一起传送到另一个世界
multiverse.core.create 玩家创建世界
multiverse.core.import 玩家导入世界
multiverse.core.modify 玩家修改世界
multiverse.core.modify.add 玩家使用修改世界中添加功能
multiverse.core.modify.clear 玩家使用修改世界中清除功能
multiverse.core.modify.modify 玩家使用修改世界中修改功能
multiverse.core.modify.remove 玩家使用修改世界中删除功能
multiverse.core.modify.set 玩家使用修改世界中设置功能
multiverse.core.reload 重新加载配置文件指令
multiverse.core.delete 删除世界
multiverse.core.unload 卸载世界
导入地图
先把地图文件夹放在服务器的根目录下,在后台输入
/mv import [地图名(跟文件夹名相同)] normal
地图即导入完毕. OP可以输入指令进入该世界
/mv tp [地图名]
最后编辑:LiNXinYA 更新时间:2022-09-24 17:47